Importação do ficheiro T0 em AutoCAD para um novo projeto no 3ds Max e criação de uma Box para servir de base ao modelo. Configuração da primeira câmera (target) para enquadramento inicial da cena.
Desenvolvimento do material do chão, usando uma textura de mosaico xadrez preto e branco, aplicado à layer correspondente ao pavimento. Alteração da porta principal, substituindo o material original por uma nova textura ajustada ao modelo. Criação do material de vidro, com uma cor azul-esverdeada e baixa opacidade, aplicado a todas as superfícies transparentes do T0. Aplicação de um material de betão nas paredes e na laje da cobertura, seguida de testes iniciais com o comando Rendering para observar o comportamento das texturas na iluminação.
Configuração de uma segunda câmera e novas experiências com Rendering a partir de diferentes ângulos.
Criação do material de relva para a Box da base e aplicação do mesmo Colocação de um foco de luz e realização de novos testes de renderização.
Realização da animação da porta, incluindo definição dos keyframes de abertura e fecho, edição do movimento no Dope Sheet, ajuste das curvas de animação no Curve Editor e sincronização com o som da porta.