30 de Abril de 2018 (Aula 09)

Nesta aula começamos por falar da entrega final que consite em, com base na macro criada pelo professor, alterármos a macro criando um pavilhão com pontos aleatórios. Posteriormente passar o pavilhão escolhido para o 3DMAX para inserir um jogo de luzes, imagens e um percurso

De seguida, continuamos o trabalho do bar no 3DMAX. Começamos por colocar texturas na parede e na porta e colocámos também a porta e o puxador a abrir

Bar

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