Construção do modelo 3D de um cenário de bar.
Começamos por colocar a imagem da parede de tijolo na nossa parede de entrada.
No editor de materiais, selecionamos Bitmap junto ao Diffuse e escolhemos a imagem que pretendemos.
Aplicamos esta textura no objeto da parede.
Criamos uma linha junto ao texto criado, que servirá de caminho para o texto.
Com o texto selecionado, fazemos LOFT e escolhemos a linha de caminho.
Com o modificador BEND, criamos sobre o eixo X uma rotação.
Aplicamos este material no nome do bar e também no puxador.
No modificador colocamos uma projeção retangular e acresentamos a imagem do bar como bitmap da projeção.
Em seguida, no CURVE EDITOR, selecionamos o objeto da porta e rotacionamo-la em Z com o pivot no eixo de rotação.
Para que os dois puxadores rotacionem juntamente com a porta, utilizamos o comando SELECT AND LINK.