Continuação do modelo 3D de um cenário de bar no programa 3DSMax.
Começamos por colocar o som no nosso video.
No Curve Editor, alterar o Editor para Dope Sheet, selecionamos em Sound e adicionamos os sons pretendidos.
Depois de rotacionarmos o puxador 1, fazemos Select and Link do puxador 2 para o puxador 1.
Criamos também outra linha para ser o caminho da objetiva.
No Menu Motion, selecionamos Motion Paths e selecionamos o caminho em Convert From.
No programa OpenShot, unimos esta última imagem com o video criado.
Ficheiro do exercício MAX