Começa-se por desenhar um quadrado com 1 unidade de comprimento de lado, com inicio no ponto 0,0.
Depois de desenhado, é utilizado o comando "region" para tornar o quadrado numa superficie.
Zoom - extend
Custom View: X-Ray
De seguida, através do comando "copy", multiplicam-se as faces, completando a planificação do Cubo.
Mudando a Ucs em X90, rodam-se os diferentes planos através do comando "rotate"
Mudando a Ucs em X90, rodam-se os diferentes planos através do comando "rotate"
Por fim, resta então utilizar o comando "surfsculpture" para tornar o cubo num objeto integro e assim completar o Hexaedro.