Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

Mestrado Integrado em Arquitetura 2A


Representação Digital

Professor Luís Romão
2025/2026

Gonçalo Rangel

Semana 10

T0 no 3ds Max

 

- CRIAÇÃO DE MATERIAIS

Conversão do t0 no programa do t0.max.

Criação de novos materiais: "relva", "tapete", "porta", "vidro", "paredes", "caixilhos" e "kad".

Todos têm o mesmo processo de criação. Buscar imagem à net - Alterar para Bitmap - Descarregar a imagem - Arrastar a imagem ate a 'layer' desejada. Se o material não aparecer... "Views" - "Show Materials in Viewport As" - "Shaded Materials with Maps".

Material "vidro" fica ligeiramente azulado e transparente. Ambient - colocar um azul esbranquiçado - Opacity 10%

Material "caixilhos" fica a negro e com uma textura diferente. Ambient - Preto - "Shader Basic Parameters" - Metal

 

- ILUMINAÇÃO

(em termos simplórios)

Na barra lateral da direita, criar foco de luz - Photometric - Target Light.

Também existem tipologias de ângulos de luz distintas. Com uma luz selecionada, "Modify" - "Spotlight Parameters".

 

 

- ÁUDIO

(em termos simplórios)

Na barra de cima - "Graph Editors" - "Track View - Dope Sheet" - World-Sound - Clicar em "Add / Remove Key" - Exportar som desejado.

 

- TEMPO E MOVIMENTO

(em termos simplórios)

Na barra de cima - "Time Configuration", como na figura:

 

 

 



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