- CRIAÇÃO DE MATERIAIS
Conversão do t0 no programa do t0.max.
Criação de novos materiais: "relva", "tapete", "porta", "vidro", "paredes", "caixilhos" e "kad".
Todos têm o mesmo processo de criação. Buscar imagem à net - Alterar para Bitmap - Descarregar a imagem - Arrastar a imagem ate a 'layer' desejada. Se o material não aparecer... "Views" - "Show Materials in Viewport As" - "Shaded Materials with Maps".
Material "vidro" fica ligeiramente azulado e transparente. Ambient - colocar um azul esbranquiçado - Opacity 10%
Material "caixilhos" fica a negro e com uma textura diferente. Ambient - Preto - "Shader Basic Parameters" - Metal
- ILUMINAÇÃO
(em termos simplórios)
Na barra lateral da direita, criar foco de luz - Photometric - Target Light.
Também existem tipologias de ângulos de luz distintas. Com uma luz selecionada, "Modify" - "Spotlight Parameters".
- ÁUDIO
(em termos simplórios)
Na barra de cima - "Graph Editors" - "Track View - Dope Sheet" - World-Sound - Clicar em "Add / Remove Key" - Exportar som desejado.
- TEMPO E MOVIMENTO
(em termos simplórios)
Na barra de cima - "Time Configuration", como na figura: