Mestrado Integrado em Arquitetura 2B
Representação Digital
Professor Luís Romão
2025/2026
Viktoriia Vlasenko
Semana 09
Criação de um cubo e de de uma grelha na base, a partir dos comandos: BOX, XLINE e OFFSET.
Criação da layer "pintas". Colocação de esferas na grelha da base, de forma a fazer o lado de um dado com seis pintas. Depois, cópia e colocação das mesmas nas outras faces do cubo, segundo a planificação de um dado, através dos comandos: SPHERE, COPY e ALIGN.
União de todas as esferas e extração das mesmas do cubo inicial, a partir dos comandos: UNION e SUBTRACT. E, por fim, arredondamento das arestas do dado, a partir do comando: FILLET.
Importação de um novo comando T0, através de: APPLOAD. Criação de layers, cada uma com uma cor associada ao seu conteúdo.
Mudança dos elementos para as suas layers e cores correspondentes. Depois, união das paredes e pilares, através do comando: UNION.
Criação dos vidros do T0, a partir dos comandos: UCS, RECTANGLE e REGION.
Criação de um teto, extensão do T0 para a direita e união das suas lajes e paredes, formando um único modelo, através dos comandos: COPY, MIRROR e UNION.