Na sequência das aulas anteriores, continuámos a desenvolver a animação.
Iniciámos o trabalho ajustando a movimentação da porta ao áudio.
Através do Track View – Curve Editor, acedemos a Transform > Z Rotation e colocámos novas keys para definir os momentos de abertura e fecho.
2. Aplicação de Materiais
Foram atribuídos novos materiais aos diferentes objetos:
– BOX: material de relva
– Armários: textura inspirada em uma obra de Kandinsky
– Caixilharias: acabamento metálico em preto
3. Simulação do Movimento da Câmara
Criámos duas paths distintas para representar o percurso de um visitante, uma com o ponto de vista a 1,95 m e outra a 2,20 m de altura.
Selecionámos a camera1 e utilizámos Motion Path > Convert From para transformar essas linhas na trajetória da câmara.
4. Renderização do Vídeo Finalizámos esta fase com o processo de render, de modo a gerar o vídeo correspondente às novas alterações.
Em seguida, começámos a preparar a continuação da animação, explorando três aspetos principais:
Iluminação
– Desativámos as luzes previamente configuradas
– Adicionámos uma luz natural (Standard > Skyline), posicionada à direita da BOX
Movimento da Câmara
– Reposicionámos a camera2 para obter um enquadramento adequado da parede da sala
– Objetivo: criar a projeção do quadro de Kandinsky
Projeção do Quadro
– Inserimos um target spot
– Alterámos as opções para Rectangle e ativámos o Projector Map (Bitmap com a imagem do quadro)
Também criámos um novo percurso de câmara, desta vez para representar a observação exterior da casa, com a câmara posicionada a 1,46 m de altura.
Para finalizar, produzimos duas imagens simples com texto no GIMP — uma com “Início” e outra com “Fim”.
Estas imagens serão usadas no vídeo editado no OpenShot, juntamente com as sequências de animação criadas.