Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

Mestrado Integrado em Arquitetura 2A


Representação Digital

Professor Luís Romão
2025/2026

Daniela da Silva

Semana 10


Continuação das aulas anteriores onde avançamos com a animação. Começamos por sincronizar a porta com o aúdio, através do track view - curve editor, acessamos ao Transfrom > Z Rotation, inserimos keys para definir os pontos de rotação.



2. Aplicamos novos materiais

- BOX: relva

- Armários: obra de kandisnsky

- Caixilhos: cor preta metálica




3. Simulação de Movimento da Camara

- Criamos duas linhas de movimento para simular um visitante, com altura do olhar a partir de 1,95m e depois a 2,20m.

- Selecionamos camera1 e usamos: Motion Path > Convert From para aplicar as linhas como trajetória da camara.

4. Exportação do vídeo
- Finalizamos o processo com o render para a realização do vídeo resultante destas novas configuração,




Posteriormente, focamo-nos em criar uma continuação da animação e mexemos com:

A Iluminação

- Desligámos as luzes criadas anteriormente
- Adicionámos uma luz natural(Standard > Skyline) posicionada do lado direito da BOX


O Movimento da camara

- Movemos a camara 2 para enquadrar a parede da sala
- Objetivo: projetar o quadro de kandinsky


A Projeção do Quadro

- Inserimos uma luz(target spot)
- Alterámos as características: Rectangle e Projector Map (selecionámos Bitmap e a imagem do quadro)


Criamos um novo movimento de camara, criando uma linha de movimento nova para simular a observação da casa a partir do exterior a uma altura de 1,46m






Em conclusão, criamos duas imagens simples com texto no Gimp, uma com a palavra "Inínio" e outra com a palavra "Fim", para introduzir no vídio que estavamos a editar no OpenShot, onde também vamos inserir a animação.