Continuação da aula anterior no programa 3ds Max. Em "Track View - Curve Editor" em "Transform" e "Z Rotation" ajustamos a rotação da porta de modo a coincidir com o áudio adicionado, colocando "Keys". Com o mesmo procedimento da semana anterior, alteramos os materiais da base para relva, dos armários para uma obra de Kandisky e dos caixilhos para preto. Junto da camara apontada para a porta, adicionamos duas linhas nas direções pretendidas para criar o movimento de uma pessoa a entrar em casa a olhar a 1,95m e, de seguida, 2,20m. Para isso, selecionamos a camara1 e em "Motion Path" e "Convert From" selecionamos as linhas. Para guardar o vídeo usamos "Render".
Continuação da aula anterior. Desligamos as luzes criadas anteriormente e adicionamos uma luz natural (Standard, Skyline) do lado direito da Box. De seguida, movemos a camara2 de modo a ver a parede da sala para podermos projetar o quadro de Kandisky. Adicionamos uma luz Target Spot alterando as caracteríticas Rectangle e Projector Map, selecionando Bitmap e a imagem do quadro. De seguida, movemos novamente a camara e adicionamos uma linha para criar outro movimento com 1,46m de altura observando a casa de fora.
Por último, nos programas Gimp e OpenShot criamos duas imagens com as palavras "ínicio" e "Fim" e editamos o vídeo de modo a introduzir e concluí-lo o com os textos.