Continuação da aula anterior com o 3DS MAX e os nossos T0 germinados.
Começámos a explorar o programa, a alterar as texturas dos pavimentos, portas, cobertura e paredes. Utilizamos o Gimp para editar a fotografia que iamos utilizar para a porta uma vez que tinhamos que a formatar ao tamanho correto de modo a que não desformatasse. Adicionamos mais luzes e câmeras.
Adicionamos número da porta, aprendendo a mexer com o equivalente ao "extrude" do AutoCad.