MATEUS RIZZO - 20211027 - SUMARIO


SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO DE DIGITAL EM ARQUITETURA

Apresentação unidade curricular e programas utilixados.

Criação pagina pessoal HTML.

Introdução ao AUTOCAD e priemeiras configurações.

- Caixa de comandos -

- Comando unidades -



- Copiar história de comandos e possível fazer pequeno código -



- COMANDO - solid - 3,3 \ 3,4 \ 4,3 \ 4,4 -

- TABULEIRO XADERZ -



- SKETCH e LASSO - possibilitam o desenho livre -

- Revizamos XADREZ e seu código -

- Seis novas LAYERS para cada forma geométrica criada -

--- QUADRADO

--- CIRCULO

--- RETÂNGULO OURO

--- RETÂNGULO RAIZ DE 2

--- PENTÁGONO

--- TRIÂNGULO

- Desenhar próximo da origem do plano de desenho -

- DESENHO FORMAS GEOMÉTRICAS -

--- QUADRADO - line | 0,0 | 1,0 | 1,1 | 0,1 | c -

--- CIRCULO - circulo no ponto de origem | d | 1 -

--- RETÂNGULO OURO - c | centro ponto médio base quadrado fim vértice superior direito do quadrado

--- RETÂNGULO RAIZ DE 2 - c | centro origem | superior direito do quadrado | pl com altura igual ao quadrado -

--- PENTÁGONO - polygon | 5 lados | edge | 2 pontos 0,0 e 1,0 -

--- TRIÂNGULO - line | 0,0 | 1,0 | @ 1∠120 | c -

- Ao final, usei o comando JOIN para fechar formas -



- CENTRALIZAR TODAS FORMAS NO INTERIOR DO QUADRADO -



- Formatação do PAPER SPACE -

- Formas não se sobrepõe umas as outras -

- Cotas e legendas inseridas -



- Construção volumes em 3D-

- Cubo -

- Pirâmide -

-- Polygon | 4 | E | 0,0 | 0,1| acrescentado de quatro. triangulos equiláteros nas arestas -

-- Desenho de linhas suportes com medidas necessarias e configuração nova UCS para a rotação dos elementos e fechar o volume -

- Poliedro -

-- Poly | 5 | 1 por 1 | mirror 2x | xlines de suporte | linha @ 0,0,1 | UCS 3p | circ | REPETIR 2X para achar ang de encontro correto -





- Continuação dos volumes -

- c | novo ucs com 3p qualquer no pentagono | array classico | "outra caixinha" circ array | centro do circ criado | numero total de 5 faces -

- copy para o lado da primeira | alling seleciona as seis faces da copia | alinhando os pontos dos dois volumes feito um "lego" -

- ICOSAEDRO -

-- poly | 5 | 0,0 1,0 | VPOINT | 1, -1, 1 | poly | 3 | triangulo com base do lado do primeiro poly | linha auxilar na origem sistema | perpendicular no plano z | ucs | 3p | origem - mid pent - ponta triangulo criado -

-- circ englobando pent | mover linha para centro circ | 3D poly triangulo | array classic | polar | 5 faces -

-- primeiro circulo, deve estar no plano z \imagem\


-- apagar uma face | ucs | 3p | arrayclassic | 5 lados pontos marcados -


- CONICAS -

- viewpoint | 1,-1,1 -

- novo ficheiro "conicas" | camada "cone" | CONE | 0,0 | raio 1 | altura 2 -

- CONE | 0,0,4 | 1 | -2 -

- layer "circulo" | SECTION | xy | 0,0,1 -

- layer "paraboal" | xl h | ponto na base do cone | ucs | x opsto outro cone | y nea to -

- section | xy | 0,0,-.5 -





- mantemos o ucs da aula passada -

- guardar UCS como "parabola" | ucs | na | s | parabola -

- ucs | y | 20 | ucs | na | s | elipse -

- layer hiperbole | ucs world | section | selecionar os dois cones | yz | 0.3,0,0 -

- fazer viewport no paperspace | plan | vp freeze --para esconder camadas apenas no viewport-- | escala 1.20 -

- prodizir uma janela para cada desenho | na elipse colocar no ucs salvo "elipse" | plan | 1.20 -

- repetir processo para parabola na ucs "parabola" -



- PARABOLA -


- novo documento | parabolas | camadas: eixo-diretriz-foco, ponto, parabola A, parabola B -

- xline na origem para x e y | desligar onsnap | ddptype para mudar icone do ponto | point | 1.5,0 -

- offset | 2 | xline y | volta onsnap | circle no ponto previo | raio de 2 | offset | 2 | no circulo -



- Continuamos com as parabolas | spline para conectar os pontos -

- Desenho geometrico (em roxo) | xline | spline | Method | CV | escolher os pontos de inicio, toque da xline com Horizontal e ultimo ponto -



- Surftab1 e surftab2 no valor de 20 | revsurf -- o comando nao funciona na xline, preciso transformar em uma linha normal com o trim | selecionar a parabola, ja cortada na metade, e o eixo | aceitamos o 0 e o 360 -



U - HOUSE

- Novo ficheiro | base de projeto do segundo ano | encaixar o pdf a folha a1 | scale em tudo para | scale | Reference | rec do pdf | tamanho da a1 -

- Escalacionar tudo de 1.1000 para escala real | scale | ponto de ref | 1000 -

- pegamos a planta da U House do Toyo Ito | imageat -

- Bancada da cozinha tenha .62m para transformarmos o desenho na escala certa de trabalho | scale all | ref | ponto da bancada e medida de .62 |

- desenhamos as paredes do edificio | movemos o perfil para o fim das paredes U | rodamos -90 graus | mudamos ucs x 90 | rodamos o perfil em 90 para a vertica | extrude | perfil | Path | selecionamos a parede U -

- PL para criar a parede reta exterior | ucs | 3p | nas quinas das paredes | PL ligando os pontos para formar a parede | extrude | -.22 -



- section | 0,0,1.5 para a planta |



- marcamos um corte horizontal e um transversal com xline | section | yz | ponto qualquer no xline trans | section | zx| ponto da xline horizontal -



- colocamos a planta e dois cortes em uma a4 ao alto | planificando as vistas -


- pegamos o documento parametrico de uma estudante de 2017 | documento EGITO -

- em um ficheiro novo, usamos APPLOAD | escolhemos EGITO | comando egito estara disponivel-

- 25 piramides | section em planta | xy | 0,0,2 | marcar 2 xline para guiar cortes -

- section dos cortes guiados pelas xlinhas | yz | xline paralela ao plano y | section | zx | xline x -



HIPERBOLE



DADO

- Box | 0,0,0 | 10,10,10 | grid com ditancia 2.5 | sphere 1 de raio | arrayclassic da esfera com 3 rows e 2 colunas -

- movemos a malha para a face superior | sphere no centro | r 1 -

- copiamos 4 das esferas no mesmo ponto | aling das mesmas esferas | primeiro ponto no mesmo vertice | segundo ponto igual | terceiro ponto no vertice oposto, para rebater as esferas na outra face -

- repetimos o as copias e alings para as outras faces -



- union de todas as esferas | subtract | cubo | esferas -



- fillet, para arredindar as arestas | uma aresta | r 0.1 | chain | selecionamos todas arestas



- nova caixa 10,10,10 | explode | convtosurface | thicken - 0,01 para que o engrossamento seja para o interior | union | CAIXA OCA -


- 3D MAX -


- vamos trabalhar em centimetros no max -

- load no autocad ficheiro t0.lsp no site do professro | comando t0 | x 5 | y 7 | 0,0 -

- criar layers e passar os desenhos | ucs | x | 90 | para inserir retangulos que formam os vidros | rec | mid point da janela | region | os dois recs se tornam 3d | mirror um do laod do outro com as paredes se sobrepondo | union nas paredes | union lajes -

- scale todos objetos | ponto referencia 0,0 | fator escala 100 - metros para centimetros | units | insertion scale - cm -

- apresentação 3D MAX | Customaze | custumize default switcher | de MAX para MAX.legacy |-

- file | import | import | cad, .dwg, .dxf | escolher doc do t0 -


- 3DMAX | opcao + box | inserir box na vista top | segurar | altura 20 unidades | comando move - umas setas no topo - | selecionar caixa e colocar no Z - 20, para deslocar a caixa para baixo do t0 -

- introduzir uma camera, contando a historia de alguem que entra na casa | no + clicar na camerazinha | target | mantem precionado direcionando para onde a camera olha -

- selecionar modify ao lado do + | para mudar as lentes da camera -

- escolher textura na internet | M | modes | compact material editor | quadrado ao lado de difuso | bitmap | textura escolhida -

- selecionar lajes | modify | poligonos | selecionamos o chao | detach no edit geometry | nomear chao | assing to selection | views, no topo da tela | show materials in viewport | shaded with maps -

- selecionar o chao | modify | lista de modificadires | uvw map | gizmo | scale no topo da tela | repetir para a porta dublin -


- material para vidros | escolhemos um esverdeado | opacidade 10. -

- trocamos os materias das paredes e lajes por uma tetura de concretp -

- criar camera nova | para ser o observador | em um plano distante da casa | como se fosse um drone | -

- criar narrativa de alguem chegando em casa | -


- fazer igual twin peaks | testar em blender -


- seguimos detalhando o modelo, adicionando texturas e geometrias nescessarias. armarios, caxilhos, grama-

- para criar a soleira da porta | object type plano | desligamos todas layers, menos paredes | selecionamos os cantos interiores entre as paredes da porta | fazendo um retangulo quase de tapete de entrada | diminuimos numero de segmentos na tabela de parametros ao lado | deslizar ligeiramente em Z o "tapete de entrada", Z = 21 | textura de concreto -

- textura do armario pintura de Klint -


- animação -


- colocar 250 frames para dez segundo de animacao | som da porta abrindo foi adicionado aula anterior e luz -

- ajustamos altura, distancia e ponto focal da camera frente a porta | opcao "bolinha" na mesma barra de modify | motion paths | no tempo 136 a porta esta totalmente aberta | desenhamos uma linha da camera ao interior como nova geometria para ser o caminho tomado | posicionamos essa linha na altura da camera em Z 1,70 | outra linha para significar a visao da camera olhando para os armarios | fazemos que ela fique inclinada | ponto final da linha em 2.5 -

- no tempo imagem zero selecionamos a camera | "bolinha" | motion paths | deve comecar no frame 0 e acabar no 250 | convert from | selecionamos a linha de caminho desenhada | o ponto objetivo da camera esta fixo no inicio da linha de caminho do mesmo -

- ligar linha objetivo ao objetivo da camera | selecionar o ponton objetivo | motion paths | inicio no frame 150 fim 250 | convert from | linha de visao para o alto -

- desenhamos um circulo ao redor da casa para a segunda camera do observador, a que parece um drone | para mostrar o jardim | posicionando o circulo em 3.5 -

- para mudar a o pacing do observador | bolinha | keys -

- menu de renderizaçao | render setup scanline renderer | view to render convidado | every frame 3, vai renderizar a cada 3 frames | quadrado save file selcionando o ficheiro | AVI file teste 1 | microsoft video 1 | qualidade 75 | key frame 25 | ok | render -


- Editor de video, professor usou "open shot" | usarei after effects | configuracao no open shot video preview " PAL SD SQ 576p 25 fps (768x576)" -

- fazemos legendas no GIMP para a animacao | baixar da pagina 18\19 do professor o ficehiro html para a funcao de video do site -

- inserir no 3dmax | luzes | standart | spotlight | ... | para inserir quadro kandisnk | spotlight parameters | rectangle | encostar penumbra a luz | advanced effects | projector image | map | bitmap | selecionamos o quadro salvo | render; para funcionar a luz de teto deve estar desligada -

-


Autocad


- novo doc | rec 10,10 na origem | 5 xlines 1 em 1 | trim | apagar rec | linetype selecionar dot border divide | mudamos as linhas para os tipos escolhidos -

- organizacao dos hatches e expressao das linhas, escala, angulo e afins -

- layers piso 1, 2,3 | appload t0 | x 5 | y 7 | queremos que o banheiro tenha 1.65 de lado | solidedit para mover a parede - strech nao vai funcionar -

- box para criar laje de cobertura .2 de grossura | criar caixa d'agua rec do limite da laje | offset .2 para dentro | apagar rec exterior | extrude | taper angle | 60 | altura 10 -



- rec no piso 1 | frente a porta do t0 | @5,2.2 | site do professor | comando 3d stair | UCS para o canto do predio | 3dstais | 0,0 | .188 | 1.1 | 0 | enter -




- criar vidros para as janelas | ucs na quina com x e y rentes para como seria o rec | rec de canto a canto | region do rec | mudar transparencia -




- -