Criou-se uma espiral dentro de um cubo através do comando HELIX.
De seguida colocou-se um círculo nas extremidades da espiral para que com o comando EXTRUDE se pudesse criar uma figura com estes dois componentes que mais tarde veio a ser subtraída ao cubo com o comando SUBTRACT criando assim um vazio nesta figura.
Já no 3DSMAX, deu-se inicio à criação de um bar.
Este é composto por um volume paralelepipédico, por uma parede e por uma porta