Revisão dos termos de 3dsMax da aula anterior;
Programas Utilizados:3ds Max; Photoshop
Continuação da Oitava Tarefa:
-Continuação da modelação do bar, utilizando os menus de criação/edição para modelar certos elementos;
Comando Loft para criar a maçaneta e o letreiro do bar com curvatura.
-Criação de um novo material utilizando um ficheiro .jpg como bitmap no software (tijolos) e aplicação do mesmo ao bar.
-Alteração de certos aspetos dos ficheiros .jpg no photoshop de modo a ficar bem aplicada a textura no 3dsmax. (incluindo a porta)
-Incentivo ao teste de vários &ahat;ngulos e maneiras de realizar o movimento da c&ahat;mera e das texturas de modo
a criarmos um ficheiro para entrega aqui na nossa webpage.
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