Nesta aula continuámos a modelação do bar.
Começámos por alterar o nome para "Stay at Home", neste aplicámos o comando "Bend" para dar um certo ângulo ao texto.
Em seguida criámos um foco de luz na entrada do bar, e materializámos os restantes elementos em falta.
O próximo objetivo seria fazer uma animação da cena do bar, integrando o som e movimento.
No momento de abertura da porta foi eleito um som, por sua vez à medida que esta abria seria então adicionado o som ambiente comum num bar, criando a ilusão de entrada no local.
Para terminar e tornar a animação mais realística movemos a câmera em direção da entrada.
Materiais
Interior do bar, uso do comando "Gizmo", mais adição de duas "OmniLights"