UNIVERSIDADE DE LISBOA - FACULDADE DE ARQUITETURA

Larissa Miranda | 20171119


Sólidos Primario

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Transformação do Cubo e Animação

▪ TRANSFORMAÇÃO DO CUBO.

▪ Divisão de ecrã - Comando VPORTS (four, left).

▪ Fazer um cubo - Comando Box (0,0), (1,1,1).

▪ Criar esferas em cada face do cubo.

Comando Sphere - Primeiro ponto no centro da face do cubo, segundo ponto num vertice dessa face.

▪ Unir todas as esferas - Comando Union.

▪ Comando Subtract - 1 selecionar o cubo - 2 selecionar as esferas.

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▪ ANIMAÇÃO.

▪ Mudar o Custom view para Perspectiva.

▪ Comando 3DORBIT.

Botão direito ( other navegation mode + walk).

▪ Caminho para a animação;.

Na view port superior do lado esquerdo (planta) - cria uma Pline aleatória - quanto mais longe melhor a visualização.

▪ Para onde a camera vai apontar.

Na view port normal - cria um pline no Midpoint de vertices opostos .

▪ Comando Anipath (modifica de acordo com o que desejar).

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Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura | 2019/2020| MiArq, 3° Ano, Turma C