Nesta aula iniciámos a aprendizagem do 3Ds Max. Aprendemos as ferramentas base do programa e após isto, começámos a desenvolver um exercicío. Este consistia na criação de uma lamparina.
Depois de desenharmos um cilindro, sendo este a base da lamparina, começámos a aprefeiçoá-lo e a desenvolver alguns promenores da lamparina tornando-os o mais realistas possível.