AULA 12 - 23.05.18

Primeira parte da aula para explicacao dos trabalhos, experimentar macro e varias hipoteses de pavilhao.
Geosphere
Material / bitmap / seleccionar imagem e aplicar na esfera
Views / Show materials in viewport as / Realistic Material with Maps
Imagem no photoshop com o nosso nome
Fazer o mesmo processo no 3dsMAX
Uvw map / spherical



BOX /Modifier list / Twist / em z / 90
Aumentar twist
Modifier list / edit mesh / selccionar face composta
Apagar as faces
Seleccionar todas as faces / flip
Target e ajustar camera
Luzes/ standard / target spot
Aplicar imagens a cada spot e rectangle
Geosphere / aplicar imagem