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Aula 4 | 14.03.2018
Sumário:
- Construção de um dado em 3D
- Desenho de dois cones com várias secções
- Inío da construção de um cubo hiperbólico
- DADO
- Com o comando "BOX" desenhamos um cubo com as coordenadas (0.0.0) (10.10.10)
- Apartir do ponto de coordenada 0 com o comando "XLINE" passamos uma linha horizontal e vertical-align
- Dessas linhas fazemos "OFFSET" com 2.5
- Criamos uma nova layer com o nome "PINTAS" com a cor 23
- Depois criamos uma esfera com 1 de diâmetro com o comando "SPHERE"
- "MOVE" e movemos a malha para a face superior e faz-se de novo uma esfera igual
- "ARRAYCLASSIC" com estas definições
- Obtendo
- Copiamos 4 esferas para depois as movermos para outra face com o comando "ALIGN"
- Repetimos todo este processo até obtermos o dado
- Com o comando "UNION" com todas as pintas selecionadas, de seguida "SUBTRACT" selecionamos o cubo e depois as esferas
- Por fim com o comando "FILLET" arredondamos as arestas 0.5
- CONES
- Desenhamos dois cones unidos pelos vértice com o comando "CONE"
- 1 cone com (0,0,0;5;10)
- 2 cone com (0,0,20;5;-10)
- Criamos 4 layes
- 1 círculo com a cor vermelha
- 1 elipse com a cor amarela
- 1 parabola com a cor verde
- 1 hiperbole com a cor cyan
- "SECTION" "SELECT OBJECT" e selecionamos o cone inferior, e com estas coordenadas (0.0.4)
- Alteramos a "UCS" com X a 30 e repetimos o processo feito anteriomente com as mesmas coordenadas
- De novo alteramos a "UCS" ligando o ponto de uma quadrante depois no quadrante oposto do outro cone "F8" e enter
- Usamos de novo o comando "SECTION" com as coordenadas (0.0.-3)
- Voltamos à "UCS" original, "SECTION" com as coordenadas (0.2.0)
- Por fim eliminamos os cones, sendo este o resultado final
- CUBO HIPERBÓLICO
- Começamos por criar várias layers
- Com o comando "BOX" desenhamos um cubo com 10
- "SECTION" do cubo e selecionamos 3 pontos
- Congelamos o cubo e "UCS" na prancheta que estamos a usar
- Com a "LINE" desenhamos os eixos dessa prancheta
- "CIRCLE" e desenhamos um círculo com 3 de raio
- "POINT" na interseção da circunferência e do eixo horizontal
- "LINE" e desenhamos um retângulo dentro da circunferência e marcamos os pontos de interseçatilde;o
- Com o comando "OFFSET" com distância de 1 e desenhamos 3 cículos
- Agora repetimos o processo feito anteriormente para os polos conc%ecirc;ntricos movendo-os para o foco
- Com o comando "SPLINE" unimos todos os pontos que intersetam as circunferências
- "REGION" e selecionamos a "SPLINE"
- Com a bolacha criada copiamos para todos os lados do cubo com o comando "ROTATE"
- Continuação na aula seguinte
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