Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

Mestrado Integrado em Arquitetura 2B


Representação Digital

Professor Luís Romão

2025/2026



Marta Labella

Semana 12 | 25.11.2025 - 27.11.2025


Aula dedicada ao estudo dos padrões de linhas e de preenchimentos (neste caso para representar materiais) em AUTOCAD.

Referência ao livro "Desenho Técnico" da autoria de Luís Veiga da Cunha, obra que apresenta os princípios e normas do desenho técnico, dando ênfase à representação precisa, leitura e comunicação gráfica em arquitectura. Disponível para consulta na biblioteca da faculdade.

Criação de um novo ficheiro AutoCad, a partir do ficheiro formatado no início do semestre - "rd.dwt".

Através do comando RECTANGLE criação de um quadrado de 10x10 unidades com o canto inferior esquerdo na origem (0,0).

Desenho de uma XLINE horizontal a passar na origem (0,0). Reprodução de mais 5 linhas com a diferença de 1 com recurso ao comando OFFSET.

Para obter apenas 6 linhas, usar o comando TRIM, que serve para cortar o que se encontra para lá do interessa do objecto final.








Uso do comando LINETYPE para definir a aparência visual de uma linha, não só a cor ou espessura, mas também o padrão do traço.

Dentro do comando referido abre-se os detalhes para escolher o tipo de linha. Dentro das várias opções escolheu-se:
-Continous - linha contínua, sólida, sem interrupções;
-Hidden - linha tracejada;
-Border- linha de contros que mostra limites importantes;
-Dashdot - linha tracejada com pontos.

Ter em atenção o arquivo acad.lin que armazena a definição de todos os tipos de linha.










Uso do comando LTSCALE.

Para qualquer alteração individual das linhas deve usar-se o comando PROPERTIES.



Criação de novo desenho de um quadrado com as mesmas características do anterior.

Representação de mais dois quadrados iguais ao anterior através do comando COPY. Desenho de um rectângulo sem medidas específicas dentro do primeiro quadrado.







Preenchimento dos quadrados com padrões sólidos através do comando HATCH. Este comando apenas pode ser utilizado em áreas fechadas. Na opção settings pode ajustar-se a escala e o ângulo do padrão conforme necessário.

Materiais utilizados: AR-CON, AR-HBONE e JIS-REC.


















Utilização de três comandos LISP disponibilizados na página do docente: madeira, buússola e isolamento.

Ficheiros guardados com a extensão lsp. Arrastar os ficheiros para dentro do desenho e chamar pelo seu nome na linha de comandos.



















Download de um novo ficheiro em formato lsp de setas. Ficheiro disponível na página do docente: setas.lsp.




Arrastar o ficheiro o AutoCad e chamar pelo nome setas na linha de comandos.




O comando pede quatro pontos: primeiro o lugar onde se quer apontar, depois o tamanho da cabeça da seta e depois mais dois para o corpo/circuito.







Início de um novo exercício em AutoCad, que consiste na construção de um prédio de três andares.

Criação de três layers: piso 1, piso 2, piso 3.

Escolher a layer piso 1 como layer de trabalho e chamar na linha de comandos o ficheiro T0 (utilizado em exercícios anteriores) com X= 5, Y= 7 e ponto de inserção (0,0).










Alteração da área da casa-de-banho. Neste caso, a sua medida em Delta X é igual a 1,452. A medida desejada é de 1,65.




Para tal, usa-se o comando SOLIEDIT que permite editar sólidos 3D, ou seja, fazer modificações internas no sólido sem precisar redesenhar o modelo do zero. Ofecere várias funções de edição, tais como, mover, girar ou excluir faces; estender, deslocar ou mover arestas; entre outras. Neste caso, interessa selecionar a opção face e depois move. De seguida, clica-se com o cursor nas faces pretendidas.








Selecção da layer piso 2 como layer de trabalho.

No primeiro vértice do lado esquerdo desenha-se uma linha com o comando line com as seguintes coordenadas (@0,0,0.2).

Na linha de comandos chama-se o lsp T0 e como coordenadas X=5, Y=7 e depois indicar end como último ponto de inserção e clicar no ponto final da linha feita anteriormente. Fica-se assim dois pisos. Repete-se o mesmo processo para acrescentar mais um piso.

Nota: os pisos são acrescentados na layer correspondente.








Criação de outra layer para a cobertura na cor 30.




Desenho de um rectângulo com o comando REC coincidente com a largura do prédio.

Utilizar o comando EXTRUDE com a medida 0.2 para conferir espessura.




Mover a cobertura e criar um novo rectângulo com o comando REC igual ao anterior. Mover o mesmo para fora do prédio.

Com o comando OFFSET seleccionar o rectângulo anterior com distância de (0.2).

Neste último rectângulo utilizar o comando EXTRUDE e escolher a opção taper (60º graus) e 10 cm de altura.

Colocar a nova figura centrada e em cima do primeiro rectângulo. Mover novamente para o prédio. Cobertura finalizada.

Nota: para facilitar a construção da cobertura pode deixar-se vísivel apenas a layer do piso 1.








Desenho de uma plantaforma no piso 1 com recurso ao comando REC com coordenadas (@5, 2.2) e cujo primeiro ponto é um dos vértices inferiores do piso 1.

Utilizar o comando EXTRUDE com a medida de 2 para dar espessura à plataforma. Copiar a plataforma para os pisos 2 e 3 e colocar nas respectivas layers.




Colocação de uma escada exterior que ligue as três plataformas.

Uso de um ficheiro lsp disponível na página do docente: 3dstair_RD_2f.lsp.

Depois de guardado, arrastar o ficheiro para dentro do AutoCad.

Mudar o UCS: UCS World/ Z= 180º.

Nota:Se o UCS não responder usar os comandos UCS DETECT e UCS FOLLOW e escrever 0 em ambos.

Chamar o ficheiro 3dstair_RD_2f.lsp na linha de comandos.

Utilização do comando UNION para o lance das escadas.








Colocação de vidros nas janelas.

Mudar o UCS para ficar paralelo à fachada, logo X= 90º.

No comando OSNAP seleccionar apenas a opção midpoint.

Utilização do comando REC e clicar nos midpoints das extremidades da janela.

Seleccionar os rectângulos e transformá-los numa região através do comando REGION.

Apenas objectos fechados e 2D podem ser transformados em regiões. Para surgir como um objecto visível em cortes 3D ou num render as regiões têm de ser transformadas em surfaces. As regiões são apenas planos matemáticos infinitos.

Utilização do comando CONVTOSURFACE e seleccionar os objectos.

Nas propriedades de cada vidro, alterar as isolines U e V para 0.



















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