Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

Mestrado Integrado em Arquitetura 2B


Representação Digital

Professor Luís Romão

2025/2026



Marta Labella

Semana 09 | 18.11.2025 - 20.11.2025


Continuação do exercício T0 no programa 3dsMax.

Utilização do comando TIME CONFIGURATION para definir o ritmo e duração da animação:
-O FRAME RATE (PAL, NTSC, FILM) determina os FPS e o TIME DISPLAY escolhe como o tempo aparece (em frames ou SMPTE);
-A secção PLAYBACK controla como a animação é exibida no viewport (Real Time, Loop, Velocidade);
-A secção START/END define o intervalo total de frames;
-Por fim, a secção KEY STEPS ajusta como os key frames são distribuídos e exibidos na timeline, o que permiti controlar o ritmo e progresso da animação.





O comando RE-SCALE TIME permite redimensionar a duração d uma animação redistribuindo proporcionalmente os keyframes ao longo de um novo tempo, mantendo o ritmo original sem alterar a posição relativa dos movimentos. Em suma, este comando permite esticar ou comprimir a animação proporcionalmente.





Colocação do material metal nos caixilhos. Através da opção shader basic parameters escolher o material metal e mudar o specular level e glossiness para dar brilho. Por fim, aplicar na layer dos caixilhos.
Aplicação do material nos armários, com a escolha BITMAP de uma imagem retirada da internet do pintor Wassily Kandinsky.





Criação da soleira da porta:

-Seleccionar apenas a layer das paredes e escolher a opção HIDE UNSELECTED de modo a visualizar apenas as paerdes;
-A soleira foi criada através da opção PLANE. É importante escolher no comando GRID AND SNAP SETTINGS a opção vertex, para alinhar o plano da soleira com os vértices das paredes;
-Ao selecionar a layer plane deve ter-se em atenção os parâmetros do objecto PLANE. As opções LENGTH SEGS (ao longo do comprimento) E WIDTH SEGS (ao longo da largura) controlam o número de divisões o plano terá. Para a soleira, quere-se apenas um plano e, por isso, deve escolher-se 1 em cada. Deve medir 20 no eixo Z;











Visualização da soleira da porta em 3D após a escolha do material betão aplicado na layer respectiva (plane 001).
Não esquecer de escolher as opções Show Materials in Viewport As e Shaded Materials with Maps, que permitem visualizar o material escolhido.







Criação de uma animação onde a câmara segue um MOTION PATH (caminho) definido por uma spline, avançando do exterior até entrar pela porta. Nas imagens vê-se a câmara e o target alinhados com o corredor, seguindo o percurso que revela os armários.

O SAMPLE RANGE define os quadros de início e fim da animação a analisar no Motion Path. O SAMPLES indica quantos pontos ao longo desse intervalo serão calculados para mostrar o caminho do movimento.





Ver Vídeo



Continuação da aula anterior.

Introdução ao editor de vídeo OPENSHOT. Configuração do formato de vídeo no editor para PAL SD SQ 576P 25 PFS (768X576)




Aplicação da mesma definição no 3dsMax.




Abertura de um novo ficheiro no GIMP para a criação de legendas "princípio" e "fim" a inserir no vídeo final. Formação do mesmo tendo em conta as medidas de animação PAL SD SQ 576P 25 PFS (768X576)






Aplicação das legendas no OPENSHOT e criação de um vídeo experimental. Exportação do mesmo no formato referido anteriormente e em mp4.









Cópia e alteração de um ficheiro HTML que permite a inserção de vídeos. Disponível na página do docente no ano lectivo 2018/2019 na caixa azul dominado como "código hmtl p/ vídeo"






Reabetura ao programa 3dsMax.
Criação de uma nova luz Target Spot para a iluminação de uma pintura do Kandisky na parede.
Alteração dos parâmetros da luz.
Colocação da pintura no foco de luz.








Experiência da projecção através do comando RENDER SETUP.
Para a criação de imagens isoladas, deve modificar-se o Time Output para Single e deixar a opção "Save File" sem pisco.




Nota:Perda da captura de ecrã do foco de luz com a pintura e do render. Acrescentar no próximo sumário.

Colocação, em atraso, da porta principal a abrir.













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